Difference between revisions of "FR:API"
(still WIP :/) |
(still wip :heh: added API Keys section) |
||
Line 37: | Line 37: | ||
=== Fichier CDN de la Liste des Serveurs === | === Fichier CDN de la Liste des Serveurs === | ||
− | Le CDN de Tycoon a un fichier JSON permanant qui contient la list des serveurs, les informations des jouers et un modèle pour formatter les appèles API pour chaque serveurs. En outre du serveurs Transport Tycoon principale, il inclue les informations pour le serveur [LITE] Transportation. Ce fichier est disponible a | + | Le CDN de Tycoon a un fichier JSON permanant qui contient la list des serveurs, les informations des jouers et un modèle pour formatter les appèles API pour chaque serveurs. En outre du serveurs Transport Tycoon principale, il inclue les informations pour le serveur [LITE] Transportation. Ce fichier est disponible a cette addresse <code>https://cdn.tycoon.community/servers.json</code>. |
== Clés API == | == Clés API == | ||
+ | TL;DR: Pour crée une nouvelle clé API, dans le jeux, utilisez la commande <code>/api private new</code> | ||
− | Les clés publiques sont des clés qui peuvent | + | Pour ajouter des charges sur la clé utilisez la commande <code>/api private refill</code> (cela ajoute 1000 charges pour $1M) |
+ | |||
+ | Ajouter <code>x</code> charges sur la clé utiliser la commande <code>/api private refill x</code> (cela ajoute x charges pour $1000* <code>x</code>) | ||
+ | |||
+ | L'API demande une clé a chaque fois qu'une information est accedé avec exceptions. | ||
+ | |||
+ | Chaque clé a un nombre limité d'appels API (également appelés frais), qui sont consommés chaque fois qu'un appel API est effectué à l'aide de la clé. Des charges supplémentaires peuvent être achetées dans le jeu à l'aide de la commande de recharge privée /api au prix de 1 000 $ (argent du jeu) par charge. Tout utilisateur peut générer une clé API ; cette clé est la clé privée dudit utilisateur. (Assurez-vous de le garder en sécurité !) Pour générer une clé, utilisez la nouvelle commande /api private new dans le jeu. Si vous avez déjà généré une clé, l'ancienne sera supprimée et une nouvelle prendra sa place. Lorsque vous générez une clé pour la première fois, elle s'accompagnera de frais gratuits vous permettant de tester l'API gratuitement. La clé API peut être copiée à l'aide de la commande /api private copy, qui affichera la clé que vous pourrez copier dans votre presse-papiers. Tout utilisateur avec un compte Discord lié recevra un rôle Discord lors du remplissage de ses clés. | ||
+ | |||
+ | ==Clés Publiques== | ||
+ | Les clés publiques sont des clés qui peuvent être utiliser pour acceder les informations d'un joueur sans avoir besoin de la clé du joueur | ||
Revision as of 17:07, 21 February 2023
This means this article is not yet finished and someone is working on it.
You can help, by getting in contact with the last person which was editing this page.
Alternatively you can help by adding the missing content yourself! 🤍
Contents
API de Transport Tycoon
Cet API suit quelques principes de standard:
- Certaines routes renverront des données différentes en fonction du serveur choisi
- Chaque serveur demande une URL différente pour récupérer les données a la place d'une URL standardisée
- Les itinéraires legacy utilisent le chemein /status dans les URLs. Les adresses V1.api.tycoon sont routées automatiquement avec /status.
Serveurs disponibles
Note: Les adresses secondaires sont les addresses proxy de cfx.re- elles ont le meme usage
Addresses | Nom du Serveur | Information Additionelles |
---|---|---|
v1.api.tycoon.community/main
tycoon-2epova.users.cfx.re/status |
Serveur 1 | |
v1.api.tycoon.community/beta
tycoon-njyvop.users.cfx.re/status |
Serveur 2 (Beta) | Serveur Beta, les données peuvent êtres différentes que les autres serveurs |
lite.tycoon.community
tycoon-dgpvx3.users.cfx.re |
[LITE] Transportation | Un mode de jeux différent, ne répond pas au appels API Transport Tycoon. L'appel sessionmanager/players.json renvoie la liste des joueurs en ligne. |
Fichier CDN de la Liste des Serveurs
Le CDN de Tycoon a un fichier JSON permanant qui contient la list des serveurs, les informations des jouers et un modèle pour formatter les appèles API pour chaque serveurs. En outre du serveurs Transport Tycoon principale, il inclue les informations pour le serveur [LITE] Transportation. Ce fichier est disponible a cette addresse https://cdn.tycoon.community/servers.json
.
Clés API
TL;DR: Pour crée une nouvelle clé API, dans le jeux, utilisez la commande /api private new
Pour ajouter des charges sur la clé utilisez la commande /api private refill
(cela ajoute 1000 charges pour $1M)
Ajouter x
charges sur la clé utiliser la commande /api private refill x
(cela ajoute x charges pour $1000* x
)
L'API demande une clé a chaque fois qu'une information est accedé avec exceptions.
Chaque clé a un nombre limité d'appels API (également appelés frais), qui sont consommés chaque fois qu'un appel API est effectué à l'aide de la clé. Des charges supplémentaires peuvent être achetées dans le jeu à l'aide de la commande de recharge privée /api au prix de 1 000 $ (argent du jeu) par charge. Tout utilisateur peut générer une clé API ; cette clé est la clé privée dudit utilisateur. (Assurez-vous de le garder en sécurité !) Pour générer une clé, utilisez la nouvelle commande /api private new dans le jeu. Si vous avez déjà généré une clé, l'ancienne sera supprimée et une nouvelle prendra sa place. Lorsque vous générez une clé pour la première fois, elle s'accompagnera de frais gratuits vous permettant de tester l'API gratuitement. La clé API peut être copiée à l'aide de la commande /api private copy, qui affichera la clé que vous pourrez copier dans votre presse-papiers. Tout utilisateur avec un compte Discord lié recevra un rôle Discord lors du remplissage de ses clés.
Clés Publiques
Les clés publiques sont des clés qui peuvent être utiliser pour acceder les informations d'un joueur sans avoir besoin de la clé du joueur